绝地反击
2024-08-10 19:02:07
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剧情简介
影视简介:

     公元2088年,地球面临着新一轮能源危机      传统能源较低的转化效率愈发满足不了高度发达的人类社会的需求,多次原油泄漏事故和废气排放等问题也让各国在环境保护工作上投入无数的资金      为了解决这一难题,全球各国共同组建了EEPO(地球环境保护组织),致力于开发和寻找清洁高效的新能源      《绝地反击》游戏截图合集(23张)2177年,人类通过飞船技术在外太空发现了新的星球—奥林匹斯,这是一个拥有天然水和高能矿石的太空星球,可是地球能源的消耗仍然在继续,在地球能源危机170年后的公元2258年,科学家开始验证移民地球之外的无穷大的世界的可行性      人类开始招募地球上最精锐的勇士前往星球探索      这个计划被称之为“麦哲伦”计划      每个预备队员都要经过严格的测试和训练,最终要通过“VRU”(宇宙虚拟现实系统)的考验,才能最终成为探险组的一员      突击兵兵种特点高机动性、高防御力、高火力的综合性兵种,通过不同背包和战斗服的搭配,可以实现机动、防御、火力的调整,从而满足不同战斗环境的需求      喷射技能可以帮助其快速进入或撤出战斗      能够提供强大的火力支援和持续压制      标识黄色盾牌型标识可使用装备突击步枪(特殊装备:电磁类突击步枪)、散弹枪、手枪、投掷武器、背包(特殊装备:喷射背包)、头盔、战斗服、配件特殊技能喷射(需装备有喷射功能的背包)狙击兵兵种特点高隐蔽性、低防御力、低机动性的支援型兵种,能够实现大威力的远距离火力支援的兵种,但火力持续性低,防御力较差的缺点让他在近战中处于下风,所以合格的狙击兵都会避开战斗的核心位置,在远距离寻找一击必杀的机会      隐形技能可以让他神不知鬼不觉的穿越战场      标识红色狙击镜,或红色圆圈可使用装备狙击步枪(特殊装备:电磁狙击步枪)、手枪(特殊装备:连射手枪)、投掷武器、背包、头盔、战斗服(特殊装备:隐形战斗服)、配件特殊技能隐形(需装备有隐形功能的战斗服)支援兵兵种特点低防御力、高机动性、火力持续性好的支援型兵种,使用冲锋枪,能够提供很好的火力持续性,但是攻击力欠佳      冲锋枪的稳定性和射速为支援兵在近战中提供了很好的表现,使其可以适应快速的运动战和突击战,适合突袭敌方战线,清剿狙击兵等作战       同时,鹰眼技能以及能量炮的使用可以为队友提供很好的能量和生命回复支持      标识蓝色六角形,或蓝色方框可使用装备冲锋枪(特殊装备:能量炮)、手枪、投掷武器、背包(特殊装备:喷射背包)、头盔(特殊装备:鹰眼头盔)、战斗服、配件特殊技能喷射(需装备有喷射功能的背包)、鹰眼(需装备有鹰眼功能的头盔)名称图片适用职业描述手枪手枪是重要的副武器,近战中能够给敌人造成出其不意的伤害      克伦塔手枪狙击兵经过对枪械的简化,不仅体积减小、重量也变轻的机关枪      后坐力小,可连射      ENX2手枪全职业通用攻击力虽然弱,但射击时的后坐力不高,因此连射速度很不错      M500手枪全职业通用使用44马格南手枪子弹,虽然后坐力较大,但攻击力强大的左轮手枪      散弹枪散弹枪有着巨大的威力,近距离武器中的王者,无论是威力还是发射时怒吼的气势,都是令敌人胆寒的近战霸主      GV6-M5散弹枪突击兵结构简单,从而提高了机动性和灵活性的散弹枪;准确度高、射程相对较远      GV9散弹枪突击兵经典的散弹枪;在近距离战中,能够发挥出巨大的威力      突击步枪突击步枪强大而快速的火力是突击兵最佳的伙伴,能够拥有一把性能优秀的突击步枪是无数士兵的梦想,突击步枪不但能够在进程提供持续的良好的压制火力,装配配件后更能提升远射的精准性,可谓主宰战场的利刃      KV20突击步枪突击兵M4的改良型       因为5      56mm子弹的使用,降低了后坐力,使用起来更高效      MK3K突击步枪突击兵使用7      62mm子弹,提高了攻击力;在提高准确度的同时,还减少了后坐力的枪械典型      UTS7K突击步枪突击兵装备BLDC马达的,连射速度非常快的枪械      使用4      82mm实弹,声音小、重量轻是其特点      狙击步枪狙击步枪是狙击手中的致命装备,狙击兵百步穿杨一击必杀的能力是绝对离不开狙击步枪的      狙击镜一旦打开,无形的死神就会降临于战场之上,将触角伸向战场的每一个角落      ARR4狙击步枪狙击兵后坐力很小,且设计后瞄准镜的准备不会扩散,对后续瞄准及射击很有帮助      O-zma狙击步枪狙击兵代替火药、使用了特殊化合物,提高了枪械威力的狙击枪      内置等离子加速装置,所以子弹速度非常快,但增加了枪械重量      O-NS2狙击步枪狙击兵是典型的战略型狙击枪械      使用纳米弹头,当击中敌人时,消耗敌人能量,暂时限制对方动作      冲锋枪冲锋枪是勇者的选择,一往无前是它的宿命,它能够帮助支援兵穿梭于纷杂的战场,如一把锋利的匕首,刺向敌人的心脏      MP5-TF冲锋枪支援兵连射时,弹壳向下弹出,进而提高稳定性的枪械      体积小而轻,能够装载更多子弹      Z-2冲锋枪支援兵Z-2枪械虽然提高了攻击威力,但降低了连射速度、稳定性等性能      Z-9冲锋枪支援兵通过激光校正、改良了因枪身短而降低准确性缺点的枪械;具有超高的准确度      斯格皮尔冲锋枪支援兵为了增加子弹装填量,在原枪械基础上安装了更长的枪管      投掷武器-XN01高爆手雷全职业通用在手榴弹碎片中加入了贫化铀,提高了爆炸时的杀伤力      FC33闪光弹全职业通用爆炸时、燃烧磷化合物,发出强光;也能够影响使用者视线,所以使用时请注意      SM32烟雾弹全职业通用战术型烟雾弹;利用爆炸时散发的烟雾,可以实现有效的压制作战      格斗锯全职业通用-游戏中设有非常详细的战绩系统; 其中可查看各兵种和各模式下的战绩详细信息,《绝地反击》为每个玩家都提供贴心的技术统计:击杀/阵亡击杀人数与阵亡次数的数值,百分比为击杀数除以击杀数与阵亡数之和得出的,数值越高,代表能力越强      胜利/失败获得胜利场数与失败场数的数值,百分比为胜利场数除以总战斗场数得出的,数值越高,代表所在队伍越强,或在队伍中发挥作用越大      伤害率/之前的是造成的伤害值,/之后的是死亡次数      百分比为造成的伤害值除以受到的伤害值得出的,数值越高,代表能力和技术越强      自杀次数自杀的次数连续击杀连续击杀最高值爆头数击中头部击杀的次数投掷武器击杀数使用投掷武器(手雷)击杀的次数冲击波击杀数使用冲击波武器(冲击波发射器、格斗锯冲击波)击杀的次数游戏时间使用该角色或模式进行的游戏时间反弹跳跃反弹跳跃使用方法当第一次跳跃在空中接近墙壁等物体时,可再次按下跳跃键,此时即可做出反弹跳跃动作,蹬踏墙壁进行第二次跃起      反弹跳战术技巧使用反弹跳技能,可以迅速登上较高的位置,抢占有利位置      在短兵相接时,使用反弹跳可以迅速摆脱困境,躲避敌方攻击,为敌方射击增加难度,从而寻找反击机会      配合喷射、冲击波跳跃等技巧可以实现更丰富的动作技巧      反弹跳需求使用反弹跳技能需要保证足够的体力值(SP),每次使用反弹跳技能会消耗约1/2的SP值      使用反弹跳需保证上方无障碍物,否则则会受到阻挡      闪避跳跃闪避跳跃使用方法当短兵相接时,可以快速连击方向键(向前除外),即可实现向指定方向的快速闪避跳跃,跳跃距离约为4个身位      闪避跳战术技巧可以迅速侧跳至同一高度或低于原先高度的平台或位置上      使用闪避跳跃技能,可以快速躲避敌方的攻击,为敌方射击增加难度      配合反弹跳、喷射等技巧能够快速移动至目标地点      闪避跳需求跳跃方向无障碍物      需要有足够体力值,每次闪避跳跃需消耗约1/4的SP值      冲击波跳跃冲击波跳跃使用方法向自己脚下发射冲击波,在冲击波形成之前的一瞬间按下跳跃键,滞空中受到冲击波的反弹作用,可以实现更高更远的跳跃      从而可以快速登上较高的位置,或者躲避敌人的攻击      搭配喷射、反弹跳跃,能够做出更加丰富和精彩的战术动作冲击波的反弹作用设定,在用法上是存在无限可能性的      在实际战斗中将会由玩家创作出更多更丰富的战术技巧左/右侦查身体大部分不动,只有上半身向左或向右移动,适合埋伏型攻击和狙击兵远距离攻击敌方      体力系统体力值定义体力值,简称SP值,是《绝地反击》特有的动作系统数值,决定着动作技能的使用次数与频率      体力值的上限由战斗服性能决定体力值表现显示在战斗界面左下角的圆形角色信息栏中,蓝色条为体力值      使用后会即时刷新体力值的获取在消耗体力值后,体力值会自动回复,消耗时间      回复的速度由战斗服性能决定体力值的消耗在使用动作技能(反弹跳跃、闪避跳跃)后消耗技能系统由三个技能(喷射、隐形、鹰眼),一个数值系统(能量系统)构成      技能系统与动作系统一样,同样提升了游戏的竞技性与策略性,让竞技更加纯粹,让战斗更加刺激      喷射系统喷射的定义指在装备有喷射功能背包的前提下,双击向前方向键(w+w),即可启动喷射,推动角色迅速向前方飞行一段距离的技能      高度、距离以及飞行速度等参数由喷射背包性能决定      喷射的战术技巧使用喷射技能,可以迅速前往目标地点;可以前往普通动作无法到达的地方;可以迅速介入/撤出战斗区域;可以躲避敌方攻击,扭转攻守局势      喷射的需求需要购买装备有喷射功能的背包,狙击兵无此类背包,无法使用喷射技能      能量值足够,每次喷射消耗的能量值由喷射背包决定      隐形系统隐形的定义装备有隐形技能的战斗服后,战斗中按下V键,即可进入隐形状态      仅限狙击兵使用      进入隐形状态后按照时间消耗能量值,单位时间消耗的能量值由战斗服性能决定      再次按下V键或切换武器可解除隐形状态      隐形的战术技巧使用隐形技能可以快速安全的通过作战区域,前往狙击位置;当遇见敌方近战兵种时,可使用隐形技能撤退;隐形时依然有脚步声,可以被敌人听到;隐形时无法进行攻击,必须解除隐形后才可使用武器      隐形的需求隐形需装备带光学迷彩技术,即隐形技能的战斗服;隐形开启需要消耗指定能量,维持隐形状态需要消耗能量,能量的消耗量由战斗服性能决定      能量不足时自动解除隐形状态      鹰眼系统鹰眼是指装备鹰眼头盔后,可以查看所有友方单位的生命值和能量值的被动技能,方便支援兵确定友方单位位置并前往补给      当准星对准地方单位时,也可查看该单位的生命与能量值      护甲系统护甲是每个角色均有的基础属性,护甲与能量挂钩,能量的数值与护甲耐久度一致;护甲的作用是当角色受到伤害时,通过消耗能量,为角色承担一部分对生命值造成的伤害;转移比率(防御力)由战斗服的属性决定,例如,若该战斗服的护甲为40%,则表示若角色受到100点伤害的话,有40点由能量值承担,60点由生命值承担;若能量值为零或不足以承担伤害的时候,则全部伤害由生命值承担      因此过度使用技能会造成角色防护能力的削弱      护甲的表现:角色信息栏左下黄色条状指示栏      插槽数是背包的基础属性,决定可以携带的武器的插槽数总和      安装武器后会占用相应数量的插槽,当背包插槽剩余量不足时,无法继续装备武器      插槽是由背包属性决定的,选择插槽数较多的高容量背包,可以同时装备多把突击步枪或狙击步枪,从而满足不同战斗环境的需求,但是武器插槽需求不得超过背包插槽数上限      能量的定义能量是《绝地反击》中使用主动技能与角色防护需要消耗的数值系统,决定着使用技能的次数与防护能力      能量的上限由背包决定      能量的表现能量在战斗UI中显示为黄色数字      能量的获取战斗中角色死亡后会掉落能量包,拾取能量包即可补充能量      同时,支援兵使用能量炮击中队友也可为队友回复能量与生命      能量无法自动回复      配置项最低配置推荐配置操作系统Windows 2000/XPWindows XPCPUPentium 4,2      4GHzPentium 4,3      0GHz内存512 MB1G显卡DirectX9      0c 兼容显卡128M显存DirectX9      0c 兼容显卡256M显存分辨率800x600可自行设置网络连接ADSL推荐宽带、高速 ADSL分辨率800x600可自行设置硬盘空间3      0GB以上(不包括安装文件)3      0GB以上(不包括安装文件)周边外设Windows兼容键盘\鼠标Windows兼容键盘\鼠标声卡DirectX9      0c 兼容声卡DirectX9      0c 兼容声卡以消灭敌人为目标的游戏模式,固定时间内率先消灭规定数量的敌人即可获胜      胜利条件1      规定时间内先到达规定杀敌数2      规定时间到达杀敌数多的一方胜利3      如果两队的歼敌分数相同,将会进入死亡加时模式,即此模式中先击杀对方一人的一方胜利地图中有5个箱子,随机在其中一个生成芯片,双方对此芯片进行争夺,一方全灭或对方顺利将芯片安装在目的地则失败      同一局游戏中玩家不可再生      胜利条件1      歼灭对方玩家      2      确保传送器的最终所有权3      围捕限定时间内的分数传统的埋包、防守型模式,一方防守,一方进攻,炸弹爆炸或对方全灭为攻击方胜利,时间到达炸弹未爆或对方全灭为防守方胜利      同一局游戏中玩家不可再生      胜利条件1      歼灭对方      2      爆炸成功(攻击组:阿尔法)/阻止爆破(防御组:德尔塔)时获得胜利双方防守或抢夺地方旗帜,顺利将敌方旗帜带回己方大本营则得一分,分数先到达规定的队伍胜利      死后能够再生      胜利条件1      规定时间内先达到分数2      规定时间到并分数相同时,棋子不在大本营的一方失败3      若上述条件都一样则杀人数多的一方胜利双方仅能使用狙击枪进行战斗,死后能够再生      击杀次数最先到达规定的一方胜利      胜利条件1      规定时间内先达到规定杀敌数2      规定时间到达杀敌数多的一方胜利3      如果两队的歼敌分数相同,将会进入突然死亡模式,即此模式中先杀死对方一人的一方胜利双方仅能使用手锯进行战斗,死后能够再生      击杀次数最先到达规定的一方胜利      地图中有手枪和血包等资源可以抢夺      胜利条件1      规定时间内先达到规定杀敌数2      规定时间到达杀敌数多的一方胜利3      如果两队的歼敌分数相同,将会进入突然死亡模式,即此模式中先杀死对方一人的一方胜利作战结束后返回基地的途中,战机由于意外事故迫降在遗迹附近      无线通讯装置已坏,无法呼叫支援……请寻找与基地联络的方法,尝试生存下来并逃离此地,为总部提供宝贵的情报      关卡1:使用冲击波击破路途中的路障,安全的移动到地图传送点;关卡2:消灭所有精 英类异型,且抵御异型攻击确保呼救雷达不被破坏      古堡对称地图,田字型,有三条道路可以进攻至对方阵地,田字中心为电网,需喷射背包才可无伤通过      废弃工厂团队竞技模式地图(5张)对称地图,长方形,中间为开阔仓库,两侧有通风管道可俯瞰下方      核电站-DM非对称地图,有三条通道可进攻至对方阵地,下水道连接对方阵地,主要发生狙战      导弹基地基本对称地图,中心为田字形,三条通道可进攻,中间通道笔直,主要发生狙战      捕鼠行动捕鼠行动-爆破的简化版,简化为两个区域,面积缩小      花岗岩基地夺旗模式地图(2张)基本对称地图,长方形,分三层,三条通道可进攻,中间地带开阔,主要发生狙战      代号S6对称地图,长方形,分三层,三条通道可进攻,中间地带开阔      爆破模式地图(3张)船厂非对称地图,有两个炸弹安置点,地图较大,适合配合作战      核电站非对称地图,有三条通道可进攻至对方阵地,下水道连接对方阵地,主要发生狙战      捕鼠行动-爆破非对称地图,较为复杂,共三层,有三个区域 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